highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

可是成本比较高,之前翻译的Nathan Ranney那篇动画系统脚本可以完美解决这个问题,可是,相当于重写很多东西……之前我做炸方块的那个原型的时候用过,加上震屏的连环触发,经常会卡的很难受,我发小也给我指出这个严重问题,后来我就碰过那个脚本……后面会重新设计包装一下,另外加了临时的tile ,嫌麻烦,暂时先不弄tile碰撞了…增加了敌人(由于是在父类写的

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc-anniversary-edition

正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/groups/post/100202

,开始实践一开始,我的想法是做一个手机游戏.直接在手机播放歌曲并且现在 也已经有比较完善的手机跨平台框架了……确定网络通信以后,还得确定用什么方式来连接这其中最容易想到得是 手机客户端+局域网+电脑 得方式但是仔细一想,我也个团队……我又凭借我多年 软硬件\物互联\前后端\小程序\小游戏 的经验 我又确定了一个小程序版 方案这个方案还是赞叹一下微小程序

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/u/parv/blogread/28387

,开始实践一开始,我的想法是做一个手机游戏.直接在手机播放歌曲并且现在 也已经有比较完善的手机跨平台框架了……确定网络通信以后,还得确定用什么方式来连接这其中最容易想到得是 手机客户端+局域网+电脑 得方式但是仔细一想,我也个团队……我又凭借我多年 软硬件\物互联\前后端\小程序\小游戏 的经验 我又确定了一个小程序版 方案这个方案还是赞叹一下微小程序

羽化:Day 39

indienova.com/u/yuhua/blogread/11835

初稿媳妇看完我的初稿觉得还行,老哥好像也太多意见,当周围人提不出啥意见的时候。。。 有点慌了。。。……这就不好考量到底怎么改了。。。的是有点迷的角色和意想不到的反转

鬼谷工作室:开放世界修仙游戏的奇遇设计

indienova.com/u/goldenking/blogread/19080

3.我打不过,也跑掉,不得不交出这本功法保命。……4.我打不过,也跑掉,被打伤了甚至被杀了,东西也被抢了。……3.我跑掉,交出功法。但是这仇我记下了。我有什么办法去报仇?

dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

indienova.com/u/dlgame/blogread/19661

这个人叫黄。……作为官场出身中本事平庸代表的黄,获得读者评价自然是谤多誉少,但在现实世界,有人主动认自己为师抱自己大腿还是非常爽的……我曾经听过公司人力资源总监在复旦大学毕业生招聘会上的演讲,主要是介绍自己怎么升官的秘诀,简单说就是架空BOSS,当大BOSS出现,勇敢站出来

小组帖子:恐怖游戏是不是变多了?

indienova.com/groups/post/101600

发起:sdjdasha 年轻人玩这么刺激的吗 moonagent: 因为游戏可以有鬼,建国后也能成精……virmint: 我不喜欢恐怖游戏呜呜呜 方程: 我发现变多耶?……sdjdasha: @方程#4 中文游戏的恐怖游戏(我感觉)变多了

一天(One Day)

indienova.com/game/one-day--1

如果你一直被困在一天,你该怎么?……这个问题的关键或许就是这些身边的人…… 从早上八点开始,每一个小时为一个节点,玩家规划好一天之中每个节点要去往的地方

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

最后,如果我们计算实时光,则还需要获取顶点的法线信息,这里简单起见统一为(0, 0, 1)。……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们种200,000棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,简化一些

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)